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A
bord du Prima Vista Vous débutez votre aventure dans la
peau de Djidane, membre de la bande des Tantalas. Après
avoir fouillé la cabine sombre dans laquelle vous
vous trouvez, allumez la bougie au centre de la pièce. 3 de
vos partenaires font alors leur apparition dans la pièce
lorsque surgit un homme masqué. Vous allez effectuer votre
premier combat, pensez à voler votre adversaire
avant d'en venir à bout. Le combat achevé, le
masque tombe et vous découvrez le visage de Bach, chef de
votre bande. Ce dernier organise une réunion à
laquelle vous assistez. Vous allez devoir kidnapper la Princesse
Grenat. A la fin de la réunion, répondez correctement
à la question en disant que vous vous chargerez de
kidnapper la Princesse.
Alexandrie Vous dirigez
maintenant un nouveau personnage, un magicien, appelé Bibi.
Commencez par fouiller de fond en comble la ville pour
trouver de nombreux objets et de l'argent. Puis dirigez-vous sur
la place principale, vous pourrez jouer à
un premier mini-jeu : la corde à sauter. Comme son
nom l'indique, vous devez sauter au dessus de la corde le plus
longtemps possible, le prix remporté dépendant du
nombre de sauts que vous parvenez à effectuer. Puis allez
au centre de la place afin de montrer votre billet pour
assister au spectacle à l'accueil. Vous apprenez alors que
votre billet s'avère en fait être un faux.
Le vendeur vous parle ensuite d'un homme qui pourrait vous
apprendre à jouer au Tetra Master. Allez dans la petite
ruelle qui mène aux quais de la ville. Vous allez
faire la connaissance d'un souriceau qui vous propose d'entrer à
son service. Refusez sa proposition et il s'en ira. C'est
alors qu'arrive un homme dans la ruelle. Allez rapidement lui
parler. Il s'agit de Jack, joueur expérimenté au
Tetra Master. Ce dernier va vous apprendre à jouer dans un
bar. Après avoir joué avec lui, retournez dans
la ruelle et vous vous retrouverez nez à nez avec le
souriceau. Acceptez cette fois-ci sa proposition et
suivez-le jusqu'à l'église de la ville.
Continuez votre route, sans entrer, jusqu'à arriver aux
quais. Parlez à l'homme et il vous demandera de
l'avertir si vous apercevez son chat. Faites alors demi-tour au
tout début d'Alexandrie pour trouver le chat.
Après lui avoir parlé, retournez voir son
maître, et vous obtiendrez une Carte. Retournez ensuite à
l'église et au moment de monter via l'échelle,
vous allez rencontrer deux Mogs qui vont vous expliquer leurs
rôles. Récupérez aussi une lettre à
donner à un autre Mog, plus tard dans le jeu. Puis
montez à l'échelle pour rejoindre le souriceau.
Avancez sur les toits des maisons pour arriver dans le
château afin d'assister gratuitement au spectacle "Je
veux être ton Oisillon".
Le Spectacle Vous
reprenez alors le contrôle de Djidane, le spectacle débute.
Commencez par triompher de vos quelques adversaires. Vous allez
ensuite effectuer un petit duel au cours duquel vous devrez
appuyer sur les boutons qui apparaissent à
l'écran. Essayez d'impressionner le plus de
spectateurs possibles avant de continuer votre aventure. Vous
arrivez ensuite dans le château. Après vous être
déguisé en soldat, avancez puis montez l'escalier en
spirale. Vous allez voir un étrange personnage, qui
s'avère en réalité être la Princesse
Grenat. Mais cette dernière parvient à vous
échapper. Suite à une scène avec Pile et
Face expliquant à la reine que la Princesse a disparu en
emportant le pendentif royal, la reine Branet décide de
confier à un de ses gardes, la tâche de
retrouver la Princesse. Vous allez ensuite incarner un nouveau
personnage, Steiner, chef des Brutos, qui est donc chargé
de retrouver la Princesse qui a disparu. Vous allez tout d'abord
devoir retrouver tous vos soldats afin de leur demander de
rechercher la Princesse eux-aussi. Il y en a dans le château
mais aussi à l'extérieur, dans les jardins. Rentrez
ensuite dans la tour à gauche du château et montez
à la cime. En haut, vous apercevrez la Princesse
poursuivie par Djidane. Vous reprenez alors là
contrôle de ce dernier et vous allez continuer à
poursuivre la Princesse. Vous allez ensuite vous retrouver
vers les musiciens et après une discussion, vous
apprenez que la Princesse vous demande de la kidnapper !
Malheureusement, Steiner vous a repéré et vous
poursuit. Avancez ensuite en passant par le seul chemin possible
et au bout vous allez lutter contre Steiner (pensez à
la voler). Puis poursuivez votre chemin et empruntez l'ascenseur
du milieu pour monter sur la scène du spectacle. Vous
allez alors assister à une magnifique improvisation de la
part de tous les protagonistes, puis à un nouveau combat
face à Steiner. Vous allez ensuite monter dans votre
vaisseau pour vous enfuir. Branet ordonne alors une attaque
massive du vaisseau à coups de canons. Un dernier
combat aura lieu contre Steiner et une boule de feu géante
qui va grossir pour finir par exploser, endommageant
particulièrement votre vaisseau. La reine va alors
convoquer Pile et Face pour leur demander de partir à la
recherche de la Princesse.
La Forêt
Maudite Votre vaisseau parvient à s'enfuir et atterrit
en catastrophe dans cette mystérieuse forêt.
Après une explication des ATE (Active Time Event),
vous découvrez Bibi et la Princesse en mauvaise posture. La
Princesse se fait capturer. Dirigez-vous alors en bas puis
avancez dans la forêt jusqu'à retrouver Bibi. Vous
allez alors engager un combat contre un monstre mystérieux qui
a capturé la Princesse. Pensez à le voler et à
donner régulièrement des potions à la
Princesse afin qu'elle survive. Arrive ensuite un nouvel
ennemi, semblable au précédent qui cette fois-ci
capture Bibi. Tuez le monstre après l'avoir volé,
pour libérer Bibi. Vous êtes ensuite contraint de
rentrer au vaisseau, Bibi et Steiner empoisonnés par un
gaz. Bibi et Steiner prennent un remède pour se
protéger et se reposent. Vous discutez ensuite avec votre
chef qui ne veut pas se risquer à aller à la
rechercher de la Princesse dans cette forêt. Redescendez, et
après les différentes scènes ATE, allez
voir Bibi dans sa chambre. Vous allez partir chercher la
Princesse ! Allez dans les cales du vaisseaux pour voir Bach et
exposez-lui vos idées. Les règles sont strictes,
vous devez combattre et gagner contre lui (pensez à le
voler). Le combat remporté, remontez voir Steiner et
demandez-lui de vous accompagner pour retrouver la Princesse. Puis
retournez voir Bibi pour qu'il se joigne lui aussi à
vous. Enfin, fouillez le vaisseau afin de trouver de nombreux
objets intéressants avant de sortir. Vous allez
aussi récupérer une potion afin de vous protéger
du poison et une lettre. Avancez ensuite dans la
forêt (sauvegardez vers le Mog situé près
de la source d'eau) et continuez à progresser. Vous allez
arriver vers la Princesse, menacée par une
gigantesque plante. Engagez le combat, pensez à la
voler, et utilisez massivement les attaques de feu. Frank viendra
vous aider au milieu du combat. La plante détruite,
donnez la potion à la Princesse pour la sauver. Ensuite, la
forêt se met à trembler et des milliers de
monstres surgissent. Fuyez! La forêt se solidifie et Frank
reste prisonnier à l'intérieur. Libres, sains et
saufs, vous vous expliquez avec Steiner et la Princesse s'étant
réveillée explique qu'elle voulait fuir le
château de son plein gré. La nuit passée,
vous allez pouvoir apprendre pas mal de choses grâce à
un Mog (système de combats, compétences...). Vous
allez aussi récupérer une flûte vous
permettant d'appeler un Mog lorsque vous êtes sur la carte
du Monde (dont le plan vous a été gracieusement
donné par Frank) afin de sauvegarder ou d'utiliser une
tente. Vous quittez ensuite le camp établi et vous
vous retrouvez sur la carte du Monde. Direction la Grotte de
Glace.
La Grotte de Glace Dans cette magnifique
caverne, vous pourrez récupérer de nombreux objets,
en utilisant entre autre le pouvoir de Bibi pour faire
fondre la glace. Avancez, et arrivé à une
intersection, allez à gauche pour sauvegarder, après avoir
libéré le Mog (vous obtiendrez en plus pas mal
d'informations très utiles par la suite). Puis faites
demi-tour et prenez le chemin de droite. Tout à coup vos
amis s'évanouissent à cause du froid et très
rapidement vous les imitez. Djidane est soudain réveillé
par un bruit de cloche. Allez à droite pour rencontrer
le responsable de cette terrible tempête et de ce froid,
le Valseur n°1. Il invoque alors un monstre de glace,
commencez par tuer le Valseur puis le monstre de glace. La tempête
levée, vos personnages se réveillent et
retrouvent Djidane qui préfère garder le silence sur
ce qui s'est passé. Puis poursuivez votre route
pour sortir de cette grotte. Vous allez alors apercevoir le
village de Dali, votre future destination. Pour rester incognito,
la Princesse préfère changer de nom, elle s'appelera
désormais Dagga.
Le village de Dali Arrivé
à Dali, vous allez directement à l'auberge. Après
la longue discussion, tout le monde se repose. Le lendemain,
vous vous réveillez le dernier et vos amis sont déjà
dehors. Après les différentes ATE, allez au nord
du village pour voir Bibi. Discutez avec lui et demandez-lui de
rejoindre l'auberge. Après les nouvelles ATE, allez dans le
magasin où se trouve la Princesse pour lui dire de
retourner elle aussi à l'auberge. Faites vos emplettes et
allez vous aussi à l'auberge. Discutez avec
la Princesse, Bibi n'est pas encore arrivé. Lui
serait-il arrivé malheur ? Ressortez et allez au nord du
village. Écoutez près de la grille et vous
entendrez Bibi, prisonnier, en train de pleurer. Rentrez dans le
moulin et ouvrez le passage en bas pour descendre dans les
souterrains. Avancez, puis après les scènes de
discussions, vous délivrerez Bibi prisonnier dans un
cercueil ! Continuez votre exploration pour découvrir ce
qui se passe dans ces souterrains. Arrivé au bout, vous
découvrirez une impressionnante fabrication de mages
ressemblant fortement à Bibi. Après l'ATE, vous
allez vous retrouver avec Steiner qui était parti
obtenir des informations sur un éventuel vol en
direction d'Alexandrie. Bibi est songeur et se demande s'il est
comme ces mages fabriqués, la Princesse se demande
pourquoi une telle fabrication de mages exportés à
Alexandrie... C'est alors qu'arrive un nouvel ennemi, le
Valseur n°2, semblable à celui rencontré dans la
grotte de glace. Toutefois aucune difficulté pour en
venir à bout. Allez ensuite vous reposer, faites
quelques levels-up si vous le désirez puis retournez dans
le champs au nord du village pour embarquer, d'après
ce que dit Steiner, en direction de Lindblum.
Croisière
en vol En vol, allez sur le pont (notez au passage
l'impressionnant nombre de mages à bord), dans la cabine
puis après de multiples discussions, vous détournez
le vaisseau de sa trajectoire. En effet, ce dernier allait en
réalité en direction d'Alexandrie. Après
une conversation plutôt rude avec Steiner, un nouvel ennemi,
le Valseur n°3, semblable aux deux
rencontrés précédemment (rassurez-vous
c'est le dernier du trio) fait son apparition et veut s'attaquer à
Bibi. C'est alors que les nombreux mages à bord
décident de protéger Bibi. Le Valseur les envoie par
dessus bord et un nouveau combat éclate. Vous n'aurez là
encore aucun mal à venir à bout de votre
adversaire (pensez tout de même à le voler). Vous
voyez ensuite Pile et Face, responsables de ces attaques, le
Valseur, encore en vie, monte à bord de leur appareil et se
lance à votre poursuite. Après l'étonnante scène
de poursuite, vous parvenez à franchir la frontière.
Mais la Porte est sévèrement endommagée
tout comme votre vaisseau. Vous entrez ensuite à
Lindblum.
Lindblum Vous arrivez au château de
Lindblum. Après avoir prouvé votre identité,
direction l'ascenseur qui vous permettra d'atteindre la
salle du Roi Cid, au premier étage. Ce dernier a de
nombreuses choses à dire à la Princesse,
mais préfère attendre qu'elle se soit reposée.
Djidane sort alors du château et se retrouve dans un bar de
la ville, dans lequel il rencontre une vieille amie, Freyja,
venue à Lindblum participer au concours de chasse. Après
la longue discussion entre le Roi et la Princesse, dans
laquelle le Roi explique le comportement bizarre de la reine, mais
aussi qu'il est le responsable de l'enlèvement de la
Princesse car il voulait la protéger en cas de guerre, vous
reprenez le contrôle de Djidane. Vous êtes dans un
hôtel. Bibi décide d'aller visiter la ville. Après
de nouvelles explications du Mog, cette fois-ci sur les forges,
vous allez rejoindre le repaire des Tantalas situé
dans la quartier théâtral. Profitez-en pour fouiller
toute la ville, faire des achats, puis allez dans votre
repère. Là deux enfants vous causent et vous
conseillent d'aller voir la Princesse dans le château.
Direction donc le château, malheureusement l'accès
à l'ascenseur vous est bloqué. Allez à
droite, puis montez les escaliers pour aller dans les
chambres. Vous y retrouverez Steiner. Après le dialogue,
retournez vers l'ascenseur et vous entendrez une musique qui
ne vous semble pas inconnue. Il vous faut absolument monter dans
cet ascenseur. Retournez à droite et
descendez l'escalier. Parlez au garde qui dort pour
l'attirer dans un piège et lui subtiliser ses vêtements.
Déguisé en garde, vous pouvez
emprunter l'ascenseur. En haut, allez à gauche et montez
au sommet du château pour retrouver la Princesse.
Après avoir discuté avec elle et observé
le paysage, et suite aux scènes ATE, vous allez participer
à un tournoi de chasse. Vous aurez 12 minutes pour tuer
un maximum d'ennemis. Fouillez quartier par quartier et ne perdez
pas de temps. Celui qui aura le plus de points à l'issue des
12 minutes remportera le prix ! Lors de la remise des prix, Cid
est alerté par un soldat que Bloumécia est attaquée
par de mystérieux mages. Le roi décide d'envoyer
sa flotte aider ses amis, et soupçonne fortement
Alexandrie d'être à l'origine de cette guerre..
Djidane compte aider ses amis alors que Steiner est bien plus
réticent à l'idée de se battre. Vous
êtes ensuite invité à un banquet afin de
partir. Mais Dagga a mis un somnifère dans la nourriture de
tout le monde, excepté Steiner et elle, car elle veut
désormais retourner à Alexandrie de peur qu'il
arrive malheur à sa mère, qui semble être
la cause de cette guerre. Une fois réveillés,
allez vous reposer. Vous pouvez ensuite, si vous le désirez,
sortir par la porte du quartier commerçant, au sud de
l'auberge, afin de vous entraîner, ou alors aller au
sous-sol du château pour sortir en direction
de Bloumécia. De retour sur la carte du Monde, allez
tout droit pour vous rendre dans les marais.
Les
marais Arrivé dans les marais, vous allez rencontrer les
Mogs qui vous ont donné de nombreuses indications
auparavant. Vous pouvez vous renseigner de nouveau si vous
le désirez. Continuez à avancer, et vous
rencontrerez Kweena, en train d'essayer d'attraper des
grenouilles. Attrapez-en une et donnez la lui. Vous vous retrouvez
ensuite dans sa maison et Kweena se propose de vous accompagner
dans votre quête (pour trouver de la nourriture encore
meilleure que les grenouilles). Acceptez qu'il se joigne à
vous, De retour dehors, retournez là où Kweena
cherchait à attraper des grenouilles. Vous allez participer
à un mini-jeu, le but étant d'attraper rapidement
toutes les grenouilles pour obtenir des bonus. Ceci étant
fait, ressortez des marais. Progressez en direction nord sur
la carte du Monde et franchissez la rivière via un pont.
Continuez à avancer pour rentrer dans la forêt des
Chocobos (c'est une forêt en forme de cercle isolée
au milieu de la plaine).
La forêt des
Chocobos Dans la forêt se trouve un Mog et un Chocobo.
Après avoir parlé au Mog, il se propose de vous
donner son Chocobo pour vous déplacer plus vite, mais
ce dernier vous fuit. Le Mog vous donne alors un légume à
utiliser pour trouver des Chocobos. Ressortez alors de la
forêt, et cherchez des traces de Chocobo aux alentours. Dès
que vous en trouvez, utilisez votre légume pour
faire venir un Chocobo. Vous pouvez maintenant vous déplacer
bien plus rapidement et sans vous faire attaquer! A dos de
Chocobo, retournez dans la forêt des Chocobos pour
participer au mini-jeu Creuse Chocobo. Ce nouveau jeu vous
permettra de trouver de nombreux bonus. Puis ressortez de la
forêt pour vous rendre dans la caverne de Guismar, située
au nord, vous permettant d'atteindre Bloumécia.
La
Caverne de Guismar Une fois dans la grotte, allez sur votre
droite pour rencontrer un soldat qui vous donnera une clochette
avant de mourir. Utilisez alors cette clochette pour ouvrir la
porte et poursuivre votre route. Vous allez ensuite retrouver Pile
et Face qui envoient des mages vous attaquer. Les deux mages
vaincus, Pile et Face prennent la fuite. Continuez votre
progression jusqu'à arriver dans une cour avec un mage
solitaire en garde. Combattez-le pour obtenir une nouvelle
clochette. Ouvrez avec la porte principale. Avancez encore et
vous tomberez face à une cloche géante sous laquelle
un Mog est coincé. Un autre Mog est situé à
côté, et ayant vu que Bibi possédait une noix
de Kupo, il la lui demande. Acceptez de donner la noix et le
Mog dit à son ami qu'une noix l'attend. Ce dernier
parvient à se libérer de la cloche en la soulevant.
Récupérez ensuite la clochette qui était
dissimulée sous la cloche. Allez ensuite à droite
pour sauvegarder grâce aux deux Mogs, puis allez à
gauche, avancez et vous verrez un nouveau soldat vous mettant
en garde, lorsque surgit tout à coup un ennemi. Pensez à
le voler et attaquez-le massivement avec vos personnages
pour en venir à bout. Après avoir triomphé,
vous vous retrouvez dans la peau de Dagga et Steiner.
La
porte Sud Steiner se retrouve à la Porte Sud et veut la
franchir pour retourner à Alexandrie. Dagga est, quant
à elle, cachée dans le baluchon. Une fois
inspecté, vous pouvez rentrer. Dialoguez avec tout le monde
puis allez à droite. Là, un garde va venir vous
parler afin de vous donner un passe qui vous sera indispensable
pour traverser cette Porte. Après avoir récupéré le
passe, avancez dans le couloir, Dagga sort de sa cachette, puis
montez dans la cabine pour vous rendre en direction de Treno.
Vous vous retrouvez ensuite de nouveau dans la peau de Djidane,
et vous sortez de cette caverne. Vous allez vous retrouver sur la
carte du Monde, allez au nord en direction de Bloumécia.
Bloumécia Arrivé à Bloumécia,
vous allez vous battre contre deux nouveaux mages envoyés
par Pile et Face. Puis fouillez la ville pour trouver de
nombreux objets. Vous trouverez aussi un soldat vous donnant
l'emplacement d'une clochette. Utilisez ensuite cette clochette
sur la porte fermée à l'extérieur. Avancez et
après la discussion avec un nouveau soldat, vous arrivez
au Château Royal. Après la petite scène,
montez les escaliers sur votre droite puis allez à gauche.
Avancez, jusqu'à une salle avec deux portes et un
escalier. Commencez à fouiller les salles pour trouver des
objets et sauvegarder, puis montez l'escalier. Vous semblez
bloqué, choisissez la deuxième option pour que
Freyja avance. Elle vous dit alors que le palais, bien qu'il
soit en piteux état n'est pas désert. Les autres
personnages le suivent donc. Une fois en haut, vous trouvez alors
la reine Branet avec une mercenaire nommée Beate.
Après les nombreuses scènes et discussions, vous
allez devoir combattre face à la mercenaire impitoyable.
Pensez à la voler avant de passer à l'attaque.
Malheureusement, cette mercenaire est bien trop forte pour
vous et stoppera le combat après vous avoir infligé
un coup très puissant. Kuja lui aussi s'enfuit et vous vous
retrouvez seuls...
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